这几天对翼的特性重新进行了验证和研究,发现了很多人(包括我)对翼的认知有不少错误。有疑问欢迎探讨。
结论
(资料图片)
翼能且只能抵消风扇的自重,当一个粘连了翼和风扇的结构被启动时,风扇的自重将会被抵消。这个效果不能叠加,也不会产生任何水平的力。此特性不消耗耐久。
翼具有缓降的特性,能让粘连了翼的结构下落速度减小。这个特性不包含任何力,不会改变结构的下降和上升状态。
翼不会改变飞行器的转弯半径,这只与差速、扭矩和力矩有关。
翼消耗耐久的条件:(1)产生了水平向前的位移(2)垂直于翼正面向外的分力小于结构总重(3)林克踩住翼尾部,会强制翼平稳降落,并不消耗耐久。这应该是任天堂特意设计的。
注:气流线与耐久损耗无关【[王国之泪]证明出现气流线不构成翼消耗耐久的判定】
此时,翼会给整个结构补充一个升力,该升力的上限极大,我测试到总重16550时,仅凭一个向下吹的风扇和一个翼还能起飞。关于回正力及水平推力暂且还没研究明白。
另外,根据解包数据/read/cv24007164,翼的寿命为2250,可以理解为工作时间,消耗耐久时进行计时,与移动距离无关,正常游戏速度下对应现实时间75s。
验证
事前准备:
(1)以下所有的物品重量均来自解包数据/read/cv24007164
苹果10,林克100,操作杆100,灯100,风扇300,不倒翁300,桩1500翼1800,
如需称重可搭建类似这样的天平
(2)所有的翼提前消耗耐久至闪绿光,用以确认接下来的测试中翼是否在工作。
(3)闲置的零件全部与龙岩相连,防止离远了消失
1.翼能且只能抵消风扇的自重
首先,重新验证风扇推力确实为650
理论总重5700依然可以4下吹风扇飞行,这说明存在减重机制或常驻的升力
翼斜着也能起飞,并且不会水平移动,这说明作用力方向与重力相反
接下来,我去掉平吹的风扇,只保留向下吹的风扇。
四风扇时,我测得能起飞的极限总重与风扇升力的差值大概为1150;六风扇时大概为1790;八风扇时为2350。等一下!!风扇的重量是300,四风扇重1200,六风扇重1800,八风扇2400,这不是与翼的减重基本一样吗?!我又测试了增加水平风扇的情况,发现基本没有影响,于是我得出了第一个结论,翼能消除与之连接的风扇的自重。
2.翼的缓降特性是一个很容易观察到的现象,第一个结论的存在也证明了它没有产生任何实际作用力。此特性有利于飞行器滞空,不消耗耐久。
3.翼不会改变飞行器的转弯半径。给翼和长木板装配双齿轮引擎,确保齿轮引擎对称分布,且与几何中心的力矩基本相同,观察到转弯性能并无明显差别。此谣言主要是我自己散布的,私密马赛
4.消耗耐久条件
(1)产生了水平向前的位移
原地三风扇坠落,无法获得升力
倒飞不耗耐久应该很多人都知道,见【【王国之泪】基于滑翔翼的战斗机一点研究,可悬停攻击】
使翼原地自旋转,或者从高处丢下,哪怕中心点产生了一点点的向前方的位移,都会消耗耐久。
(2)直于翼正面向外的分力小于结构总重
该结构使用了四下吹风扇(有一个被挡住了,在机头下面),下降高度时不会损耗耐久
水平移动会闪烁绿光
四下吹风扇,一水平吹风扇,理论上翼不工作也能起飞,但翼消耗了耐久
再加俩下吹风扇,不闪了,神奇吧
所以,表面上是升力不足时翼才会工作,其实不然,翼看的是垂直于它正面向外的力有没有大于总重。只是因为我们总是在翼上放一个水平的不倒翁,才常常得出错误的结论。
以下是受力分析,绿线表示翼,F表示风扇的推力,F1表示风扇推力垂直于翼正面向外方向的分力
翼看的是所有推力在F1方向的合力有是否大于总重G(装置激活时不包括风扇自重),如果否,翼就会工作。
关于翼工作时最大能产生多少升力,我只能说非常可怕,总重16550了,仅凭一个向下吹的风扇和一个翼能够起飞。基本可以当作无限了,有兴趣的可以去测测究竟是多少
关于翼回正的机制和自由落体时产生的水平推力还有待研究,欢迎大家一起讨论,有错也请指出。
最后,感谢陪我讨论问题和听我自言自语的@睡之王
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